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2025年5月開發者筆記
2025.05.23重要
各位指揮官,大家好!
 
我是《勝利女神:妮姬》的製作人:Hyungsuk Yoo。
 
天氣回暖了,偶爾會讓人有種夏天已經悄悄來臨的感覺。想起去年同一時間,我們正緊鑼密鼓地籌備遊戲的更新和升級,今天我想跟大家聊一些平時很少被提到、卻非常重要的話題。
 
【載入與容量優化計畫】
 
《勝利女神:妮姬》開服兩年半以來,為使玩家獲得更多樂趣,我們並不滿足於既有的玩法,一直致力於推陳出新,不斷推出新活動。除此之外,我們還設計出各式各樣的動畫、小遊戲、新音樂和新Boss等遊戲內容。
 
但是,這些資源累積起來,會對遊戲的儲存空間和載入效率帶來很大的負擔。
在長期營運類型的遊戲中,這樣的效能改善是後台必不可少的例行工作。《勝利女神:妮姬》當然也不例外,一直專注於提升遊戲效能。
 
我們之所以很少直接提及、甚至公開說明這些效能方面的改善內容,是因為在目前的情況下,很難保證所有裝置都能夠呈現出相同的效果。尤其是行動裝置,種類五花八門、系統環境格外複雜,真的很難用統一的標準向大家說明。不過,在最近更新的版本中,這些改善、調整的工作已經繁重到很難只維持在後台進行處理,因此我們認為有必要正式向各位指揮官說明一下。
 
另外,由於我們需要一點時間來擬定更果斷的改善方案、更清晰的計畫,所以相關說明也發表得比較晚,對此我們深表歉意。 
 
首先,我們計畫在6月的更新中解決遊戲啟動時黑屏持續時間過長的問題。測試結果顯示,行動裝置端和PC端的載入問題都將獲得顯著改善,預計至少可以將載入時間縮短27秒,最多141秒以上的結果。
 
關於資源下載階段的延遲問題(5/7),我們已在5月進行了第一輪更新,將載入時間縮短了3~6秒,並計畫在11月進行第二輪更新改善。
 
關於進入大廳階段的延遲問題(2/2),我們計畫在7月的更新中做出一定程度的改善。
 
關於遊戲所需的儲存空間,我們正在想辦法在不降低畫質的前提下,將整體空間減少一半左右。從長遠來看,我們計畫採用資源配置管理系統,藉由改變結構,以避免因版本更新而導致所需空間大幅增加的問題。
 
在此,我要向所有在遊戲啟動過程中感到不便的指揮官說聲抱歉。在之後的更新中,我們一定會讓大家有更好的遊戲體驗。最重要的是,我們在遊戲開發的腳步永不停歇,將增加專職人員負責更新改善的工作,確保這些改善不僅僅是一時的,未來也能夠持續有所進展,全力維護穩定的遊戲環境。
 
【遊戲玩法相關說明】
 
聯盟突襲困難模式的便利性改善
 
我們將針對3月開發者筆記中提到的「聯盟突襲困難模式便利性」進行調整更新。在現有的聯盟突襲困難模式中,Boss是依照順序開放,玩家需要等待目標Boss出現。但在後續的更新中,所有Boss將同時開放,玩家可不受遊戲順序的限制直接體驗打怪樂趣。此次更新將從5月30日開放的聯盟突襲新賽季開始生效,希望能為各位指揮官帶來更流暢、過癮的聯盟突襲新玩法。
 
協同作戰玩法更新(又名協同作戰2.0)
 
根據各位指揮官的遊戲方式,我們將提供兩種協同作戰模式。
 
首先是普通模式,該模式更適合偏好休閑、快節奏的指揮官。協同作戰2.0的普通模式支援「自動戰鬥」,當傷害達成9階時,無須取消環即可直接觸發Boss即死機制。該模式更適合追求快速通關的指揮官,希望該模式能夠讓各位指揮官在更流暢便利的遊戲環境下,去體驗協同作戰玩法。
 
另一種則是挑戰模式,該模式更適合偏好排位挑戰的指揮官。挑戰模式不支援自動戰鬥,且能否觸發即死機制,需取決於取消環是否被破壞。從遊戲體驗上來說,該模式與現有的協同作戰大致相同,但我們新增了幾項補充機制。
 
第一,當玩家在一段時間內未進行任何操作時,系統將撤銷該玩家的戰鬥資格。透過這項功能,我們希望能更明確地將普通模式和挑戰模式的選擇標準區分開來,讓選擇相同模式的指揮官一同進行協同作戰。
 
另外,挑戰模式將新增玩家檢舉功能,以剔除不符合遊戲模式的玩家。若同一玩家遭到多次檢舉,在滿足特定條件前,將無法使用挑戰模式進行協同作戰。
 
在將普通模式和挑戰模式明確區分開來以後,我們希望能夠緩解協同作戰的匹配和遊戲壓力。
 
同時,我們也將調整協同作戰所獲得的資金。
 
從目前來看,僅憑廢鐵商店中的現有商品,實在很難提起玩家對參與協同作戰的動力。因此,我們計畫在廢鐵商店中新增與裝備道具相關的商品,以及用於強化裝備的信用點。這些商品可使用協同作戰排名獎勵中「新的資金」來兌換獲取。同時,廢鐵商店的消費資金——「破碎的核心」的用途維持不變,不影響玩家的遊戲體驗。
 
此外,新的資金可由完整排名獎勵獲得,而非部分排名獎勵,我們也期許它能成為裝備強化材料的又一獲取途徑。
 
協同作戰2.0原計畫在今年第三季度內上線,但由於開發進度比預期更快,將於6月提前推出。
 
地面玩法簡介
 
今天,我還想為大家簡單介紹一下地面玩法。
 
地面玩法是以六角瓷磚為基礎建構出的3D場景,與現在的戰場不同。基本的編隊和移動方式與戰役玩法類似,但正如開發者筆記中公布的圖片所示,玩家可以依照瓷磚單位來進行移動,且地圖各處還部署了許多探索元素。

 
由於單人突襲等已被定位為戰鬥向的硬核玩法,因此地面戰鬥將完全以模擬形式進行,以減輕玩家壓力。地面玩法的樂趣更傾向於編隊等戰術層面,而非戰鬥層面。我們希望這種模式能夠成為妮姬的全新發揮舞台。
 
另外,在玩家與領主級和萊徹Boss的戰鬥中,設置地面機關,我們將盡可能使簡單操作和編隊的戰術樂趣達到最大化。我們計畫在地面玩法上線時,同步推出領主級萊徹,萊徹Boss則將隨後續更新逐步推出。

 
除此之外,我們還計畫使用這個地區來舉辦簡易活動,持續進行更新,敬請期待。由於上述計畫所構成的玩法規模非常可觀,為確保玩法更新的靈活性,劇情等敘事元素將會有所簡化,感謝各位指揮官的諒解。
 
目前,玩家與領主級萊徹戰鬥的完善工作已進入最後階段,但由於還需要進行內部測試來驗證戰術樂趣,原計畫在第二季度上線的時間可能會比預期更晚一些。對於玩法更新的日程有所延遲,我們深表歉意。我們將會繼續集中精力開發更多地面玩法,盡力呈現高完成度的更新成果,以令各位指揮官滿意。
 
【便利性改善說明】
 
每日遊戲時間的調整方向
 
接下來,我想為大家說明有關便利性的改善部分。今年1月時,我們已經對每日任務進行過一次簡化,但還是覺得每日遊戲時間仍有改善、調整的空間。除此之外,也需要將未來新增玩法所增加的遊戲時間考慮進去。我們的目標是,即使未來新增玩法,也能將每日遊戲時間壓縮至更利於遊戲體驗的長度。關於這一點,我們內部也針對各種方案進行了許多討論。今天說明的僅是大致的調整方向,更具體的內容和日程,將在準備完成之後盡快向大家公布。
 
商店新增整批購買功能
 
遊戲中新增整批購買商品的功能,玩家不再需要逐個購買。該功能與網購常用的「購物車」功能類似。新增該功能的目的是為了解決玩家在百貨商店或活動商店中需要逐個點擊才能購買商品的不便。更新後,玩家可使用該功能整批選擇並購買商品,敬請期待。
該功能計畫於6月更新上線。
 
【關於推出中國大陸版本】
 
最後,我想鄭重地向大家宣布一個重大的消息。《勝利女神:妮姬》已於5月22日在中國大陸正式上線。由於中國大陸版本與全球版之間的差異較大,所以我們將以獨立的版本和策略來營運。當然,因為長達兩年半的時間差和版本分支,劇情劇透等問題在所難免,但我們同時也會加入一些獨創的補充元素。
 
部分玩家可能會因那些僅限中國大陸版本的時裝和便利功能而感到疑惑和遺憾,我們完全理解大家的心情。
 
但我們相信,中國大陸版本和全球版在不同的條件和環境下朝著各自的方向發展,總有一天,彼此的差異未來會豐富彼此。現在,我們希望大家理解,我們正處於這種演變之中。

由於我們所處的環境不同,更新的差異在所難免,但我們會在前進的道路中分享反饋和方向,以便我們的道路最終能為彼此帶來更美好的未來。我們正在進行一系列的全球版本的改進,從載入方面的改進開始,之後會透過未來的開發筆記中公佈這些改進。
 
今後我們也會一如既往地集中精力開發全球版,繼續推動、助力彼此的營運模式。
在此,我們希望各位指揮官更關注中國大陸版本,給我們更多支持,讓妮姬世界吸引更多指揮官,收穫更多的喜愛。
 
【最後】
 
這次編寫開發者筆記的過程,讓人格外感慨。
 
在中國大陸版本已經正式上線的這個時間點上,我們不斷思考讓兩種不同的版本共用同一世界觀的方式,同時還要處理前面提到的載入和儲存空間的改善需求,以及首次公開的地面玩法不能準時推出的狀況。回首望去,這些問題無一不讓作為開發者的我們心情複雜。
 
我們深知,不管我們在做哪一種類型的更新改良、不管我們推出了哪些新玩法,追根究底,都是因為有「期待已久的玩家」存在。正因如此,延期上線更令我們感到無比愧疚,也更想用更好的成果回報大家。
 
這份心意,也將體現在我們正在為大家準備的聯動項目中。
 
從我們的角度來看,策劃《勝利女神:妮姬》與《劍星》(Stellar Blade)的聯動,是背負了沉重的壓力與擔憂的。儘管這兩款遊戲同屬於Shift Up公司旗下,擁有類似的世界觀,但我們也不敢輕舉妄動,擔心如果聯名效果不佳,可能反而會模糊彼此之間的印象,反而與初衷背道而馳。
 
但是在合作的過程中,我們意外發現,這兩款遊戲在情感核心上是有許多共通點的。因此我們深信,一定能在兩款遊戲之間找到真誠且動人的連結。
 
我們相信經過如此長時間的準備,指揮官們一定會喜歡這次的聯動。帶著沉重的心情開始的合作項目,如今已在不知不覺間變成了一件讓我們感到自豪的、有意義的成果。
 
聯動《劍星》的意義遠不僅如此。
 
我們深知自身仍有諸多不足,甚至有時略顯遲鈍,但只要與各位指揮官同在,我們就不會停止前進的腳步。
 
為了堅守這份信念,開發組的各位直至今日仍在逐字打磨妮姬的故事。
我們今後將繼續傾盡全力,讓這些故事不僅存在於指揮官們的記憶之中,更能超越遊戲本身,長久烙印在情感深處。
 
感謝各位指揮官的陪伴。
 
《勝利女神:妮姬》製作人Hyungsuk Yoo 敬上
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