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2025年3月開發者筆記
2025.03.31重要
各位指揮官,大家好。
我是<勝利女神:妮姬>的製作人Hyungsuk Yoo。
冬去春來,空氣中開始彌漫著春天的氣息。
寒風漸暖,萬物復蘇,仿佛我們的遊戲中也有某個角落正有陽光灑落。隨著季節的更替,《勝利女神:妮姬》也迎來了一些變化。我們計畫在2025年對遊戲採取更多改善措施,今天就先從資金的供應開始說起。
 
【關於資金供應量的討論情況】
 
我們最近聽到了很多關於角色成長所需資金短缺的意見,特別是珍藏品和收藏品的培養材料,以及技能培養材料的短缺。關於這一點,我們也透過各種管道認真確認過。當然,作為同樣熱愛妮姬的玩家,我也深有同感。在這個問題上,我們不會簡單用一時的數值調整來掩蓋問題,而是打算將其視為審視整體資金供應結構的機會,對各種資金來源和遊戲玩法進行測試和調整。
首先要改善的部分是模擬室和超頻。這兩種玩法雖然是玩家獲得技能培養材料的主要管道,但玩家對其更深刻的印象是資金供應量不足,而不是可反覆遊玩。所以我們計畫在4月中旬上調技能培養獎勵的獲得量。
與此同時,單人突擊的獎勵也會進行小幅調整。首先,我們會小幅提升與珍藏品和收藏品相關的成長貨幣獲得量。其次,在待更新的單人突擊「榮譽殿堂」玩法中,玩家可以獲得比之前多很多的成長貨幣。「榮譽殿堂」玩法本身就可以說是一種獎勵空間,希望其能為玩家的不斷努力提供明確的回報。
另外,我們還將提升裝備道具的供應量。最近更新的異常個體攔截戰是供應裝備道具的核心玩法,但每個BOSS關卡可獲得的零件是分離的,所以我們認為有必要對這一玩法的整體體驗進行審查。在我們確定合適的改善方案之後,會詳細向大家說明。
在分析這些有關資金供應的問題時,我們發現了一個特別值得注意的地方。那就是各位指揮官根據自己的遊戲偏好,所喜愛的玩法類型各有不同。而《勝利女神:妮姬》中的玩法非常多樣,一個不漏地遊玩並非易事。
 
所以我們未來的改善方向重點是不依賴特定的遊戲玩法,讓玩家可以透過不同的管道獲得遊戲資金。例如,我們計畫在介面活動或每週任務等中提高玩家獲得珍藏品、收藏品、技能培養材料等的機會,並且在未來更新的遊戲玩法中,特別是目前正在準備的地面玩法中,也讓玩家有機會獲得這幾種資金。
因此,我們將從4月開始逐步改善,煩請大家多多諒解。我們也會持續密切關注各位指揮官的遊戲體驗,跟進有關遊戲內資金的問題,以便讓大家擁有更好的遊戲體驗。 
 
【關於PASS時裝復刻】
接下來是有關PASS時裝復刻的說明。根據改善計畫,PASS時裝將透過時裝商店在一定時期內以限量銷售的方式復刻。但是對於首次推出的PASS時裝,在推出之後的一定時間內不會復刻。這主要是為了照顧在首次推出時就購買了PASS商品的玩家而採取的措施,煩請各位指揮官予以理解。
在PASS時裝推出一定時間之後,如果該時裝在活動劇情中再次出現,則將在相應的活動期間內復刻販售。但我們不能保證所有PASS時裝都會在活動劇情中出現。對於無法出現在活動劇情中的PASS時裝,我們將另外安排復刻時間限量販售。我們計畫透過這樣的方式復刻販售PASS時裝,大家可以多多期待。
但是在最近進行的FOR REST活動中,「麗塔:可愛向日葵」時裝未能復刻,這是由於上述策略準備不足導致的,在此要向各位指揮官表示誠摯的歉意。該時裝預計將在4月內復刻販售,我們正在努力準備,還請大家再耐心等待一段時間,萬分感謝。
除了PASS時裝以外的其他時裝,我們也會認真判斷是否復刻,以及復刻方式,確定之後將會透過官方管道告知大家。
 
【冠軍競技場更新說明】
 
下面我為大家說明一下3月27日更新的冠軍競技場的相關內容。冠軍競技場是僅限在特殊競技場中,取得好成績的指揮官方可參加的副遊戲玩法,是基於模擬的非直接操作型PvP玩法。 3月27日開始的特殊競技場賽季開始,已應用該系統,並根據賽季結果賦予玩家參加冠軍競技場的資格。
 
冠軍競技場的首個賽季將於4月10日開放,大家可以為參加冠軍競技場的指揮官們助威。希望這玩法對於喜歡PvP的指揮官來說,能成為一個精小而有趣的挑戰。
 
隨著本次更新,遊戲中也新增在PvE和PvP玩法中分別設定魔方欄位的功能。這樣玩家就可以根據不同的玩法分別保存設置,讓戰鬥準備變得更加便捷。
 
另外,我們收到了很多對於冠軍競技場的"助威"功能中會消耗信用點,使玩家參與意志萎縮的問題的許多改善意見。助威功能將不消耗信用點可獲得獎勵的方向改進,我們將盡快準備從4月底開始的第二季開始應用。 感謝各位指揮官的意見,我們會努力成為一直傾聽指揮官們的意見並傾聽的研發團隊。
 
如果說冠軍競技場是少數指揮官喜歡的PvP的子內容,那麼地面內容、單突、名譽殿堂等主要PvE玩法內容也在依序開發中。我們將竭盡全力讓更多指揮官獲得愉快的遊戲體驗。
 
【主線戰役及公會戰便利性更新說明】
 
接下來要跟大家說明的是有關戰役玩法便利性的改善。為了減輕玩家因重複戰鬥而感受到的疲勞和查看收集要素時的不便,我們透過本次3月27日的更新中新增兩個功能。第一,在主線關卡普通難度加入「快速戰鬥」功能,預計會減輕玩家在進行戰役玩法時的負擔;第二,在戰役章節列表中加入可查看各種遺失物獲得情況的功能。希望本次更新能夠降低戰役玩法的繁瑣程度,讓各位指揮官輕鬆體驗主線故事。
 
最後,透過上次的聯盟突襲的規則改編,在一定程度上確保了便利性。但我們判斷不算很滿意。 因此將在5月內進行公會戰的第二次規則改編。 由於目前正在企劃中,所以很難對明確告知變更事項。但目前以公會戰 Hard模式時,可以不需要等待BOSS的順序,各公會成員可以選擇性地攻下BOSS的方向設計中。 期待透過這些改編,公會戰的玩法環境可以更加舒適。
 
【最後】
《勝利女神:妮姬》已經陪伴大家兩年有餘,在這期間也進行了多次改善。是各位指揮官的聲音推動了這些變化的發生,大家的每一條意見都是推動遊戲發展的最大動力。我們會認真傾聽大家的聲音,努力將設想付諸實踐。我們也會竭盡全力繼續改善遊戲,讓《勝利女神:妮姬》發展得越來越好。
我們現在正在準備4月的各種活動,希望大家都能擁有愉悅的遊戲體驗。
在此,我們要向一直喜愛《勝利女神:妮姬》的各位指揮官表示衷心的感謝。
今後也請大家多多關照。
 
- 開發及營運團隊全體同仁
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