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【特別專欄:《潛水員戴夫》聯動訪談】
2024.07.05最新消息
《勝利女神:妮姬》 X 《潛水員戴夫》聯動合作採訪
 
Part.1 《勝利女神:妮姬》製作人採訪

決定聯動的契機

Q1.《勝利女神:妮姬》和《潛水員戴夫》聯動背後有什麼故事?能否跟我們分享一下?是什麼促成了這次合作呢?
 
Yoo HyungSuk:
《勝利女神:妮姬》和《潛水員戴夫》都是由韓國開發的遊戲,
在機緣巧合之下,我們偶然討論起合作的可能性。
 
我和《勝利女神:妮姬》的開發團隊平時都很愛玩創意類的遊戲,所以我們對《潛水員戴夫》這一款作品,本就深具好感。
 
《潛水員戴夫》以潛水遊戲為基礎,結合了休閒經營式玩法,將截然不同的玩法完美地融合在一起。

《勝利女神:妮姬》也正不斷嘗試推出各種版本的休閒小遊戲,比如一週年彈出式視窗生存小遊戲和1.5週年塔防小遊戲等等;各位指揮官的遊戲體驗,始終是我們最重視的地方。
 
我們也希望透過這次聯動的機會,參考《潛水員戴夫》的成功經驗,為各位指揮官帶來與眾不同的全新體驗。
總而言之,這次能與《潛水員戴夫》合作聯動,我們深感榮幸。
 
Q2.您覺得這次的聯動合作與夏季活動的主題之間,有哪些比較契合的地方呢?

Yoo HyungSuk:
我們計畫在《潛水員戴夫》聯動期間,同時推出夏季特別活動< BEAUTY FULL SHOT>。
活動背景是指揮官(玩家)和幾位妮姬一起在海邊度過暑假的故事。
 
我們為大家準備了各種適合在暑假體驗的活動,活動範圍將從海面到海底,希望大家能與《潛水員戴夫》和《勝利女神:妮姬》一起度過一個涼爽的夏天。
 
聯動活動內容
 
Q3.這次聯動活動將會推出哪些創新玩法和特別的元素,能跟我們分享一下嗎?預計要為玩家帶來什麼樣的全新體驗呢?
 
Yoo HyungSuk:
隨著兩款遊戲聯動活動的開展,各位指揮官可以在遊戲中看到《潛水員戴夫》和《勝利女神:妮姬》裡的角色一起登場的畫面。
此外,《妮姬》中潛水的設計,可以讓大家感受到與原作《潛水員戴夫》完全不同的樂趣體驗。
 
我們在《勝利女神:妮姬》中結合《潛水員戴夫》的釣魚玩法和壽司店經營玩法,並根據妮姬的角色、武器、特質等,設計了一個全新的小遊戲。
 
我們希望這次的聯動小遊戲,能為各位指揮官帶來不一樣的驚喜感。
 
Q4. 遊戲的開發,總會面臨各式各樣的挑戰;能不能跟我們分享一下,在與《潛水員戴夫》展開跨界合作的過程中,你們克服了哪些困難?

Yoo HyungSuk:
為了在《勝利女神:妮姬》的世界觀中納入《潛水員戴夫》的遊戲玩法,同時完整保留原作的體驗和樂趣,我們做出了很多努力。
 
由於《勝利女神:妮姬》是一款跨裝置遊戲(電腦和行動裝置),
為了讓玩家們能在行動裝置上盡情體驗《潛水員戴夫》的遊戲樂趣,我們遭遇了不少困難;但儘管如此,我們還是很享受這個過程的。
 
聯動的初衷
 
Q5.聽說這次聯動活動中,加入了非常多新玩法的開發;請問是什麼讓您決定將這樣的「小遊戲」融入進《勝利女神:妮姬》的遊戲中呢?
 
Yoo HyungSuk:
雖然《勝利女神:妮姬》的主要玩法是以街機射擊為基礎,但除了射擊之外,
我們也嘗試為各位指揮官提供劇情、收集、成長、裝扮、拼圖、探險、協作遊戲等各式各樣的樂趣體驗。
 
決定開發各種小遊戲活動,也是基於這個原因,
我們希望各位指揮官能在這些小遊戲中,體驗到更豐富多樣的玩法內容。
 
Q6.我們都知道,《潛水員戴夫》和《勝利女神:妮姬》的遊戲風格和畫風都是完全不同的,您覺得與之前其他的聯動合作相比,這次有哪些大膽的改變呢?
 
Yoo HyungSuk:
我們以前開發的小遊戲大多以短時體驗類型為主。
比如燒烤為主題的大富翁類型,以及很多可以一鍵體驗的輕鬆小遊戲。
 
但這次我們的聯動夥伴《潛水員戴夫》是一款規模很大的遊戲,配置也更加立體。
 
為了讓各位在《勝利女神:妮姬》中體驗到《潛水員戴夫》的遊戲樂趣,
我們融合了兩個遊戲的設定,敬請期待。
 
另外,今後《勝利女神:妮姬》也會繼續開發不同的小遊戲,為各位指揮官提供更豐富、更有趣的玩法,讓大家感受到我們的誠意。
 
Q7.本次聯動合作,還將為《勝利女神:妮姬》的玩家帶來哪些驚喜呢?
 
Yoo HyungSuk:
各位指揮官可以在《潛水員戴夫》聯動小遊戲中捕獲更多類型的魚,也可以在《勝利女神:妮姬》的活動場景中玩釣魚小遊戲。
 
聯動活動期間,各位可以比較看看兩款小遊戲中能夠捕撈到的魚種有什麼區別,這也不失為一種另類的樂趣喔。
 
聯動的設計

Q8.《勝利女神:妮姬》和《潛水員戴夫》的風格截然不同,能聊聊你們是如何融合兩款差異那麼大的遊戲嗎?
 
Yoo HyungSuk:
表面上看起來,《勝利女神:妮姬》和《潛水員戴夫》的遊戲方式區別極大,但其實它們是有共通點的。
 
例如,兩款遊戲都或多或少地結合了射擊的元素,
而且《勝利女神:妮姬》這次的夏季活動,恰以海洋作為主題設計,這與《潛水員戴夫》的風格可說是不謀而合。
 
我們在此次聯動活動中,將《潛水員戴夫》的水下武器和妮姬角色武器的特點結合在一起,各位指揮官在操作妮姬的過程中,可以體驗到與眾不同的潛水釣魚玩法。
 
從藝術風格的方面來看,我們致力打造出有異於《勝利女神:妮姬》的視覺效果,突顯出《潛水員戴夫》的原作風格。
 
Q9.能否跟我們談談這次聯動小遊戲背後的設計概念呢?
 
Yoo HyungSuk:
我們都知道,《潛水員戴夫》的遊戲世界觀龐大且豐富,但《勝利女神:妮姬》的小遊戲卻是以簡單的體驗為主。
 
如何在保留原作風格的同時,盡可能簡化原有框架,並且加入《勝利女神:妮姬》獨有的特色,是我們在設計時遇到的一大挑戰。
 
希望我們的努力能夠獲得各位指揮官的喜愛,並讓大家擁有與眾不同的體驗。
 
聯動的開發方向
 
Q10.《勝利女神:妮姬》的每一次聯動活動,背後都有什麼樣的意義呢?
 
Yoo HyungSuk:
我們最大的目標,就是盡力為各位指揮官呈現聯動IP帶來的獨有趣味性。
 
現在的我們是遊戲文化內容的創造者,但最初,我們也是遊戲與文化內容的體驗者。
所以,我們對於所有聯動作品都抱持著尊重的心態,希望大家能夠在《勝利女神:妮姬》中,再次感受到原作者想要表達的意旨與樂趣。
 
希望我們今後能有更多機會,嘗試不同類型的聯動合作。
 
Q11.您未來想嘗試哪種形式的聯動活動呢?
 
Yoo HyungSuk:
迄今為止,《勝利女神:妮姬》已嘗試透過許多形式推出各種不同的聯動合作,今後也將繼續為大家帶來更多全新的聯動活動。
尤其是今年,我們還有一個尚未公布的聯動合作準備跟大家見面,希望各位多多支持。
 
Part. 2 《潛水員戴夫》製作人採訪

樂線對《勝利女神:妮姬》的印象

Q1.在聯動之前,團隊成員對《勝利女神:妮姬》是否有一定的瞭解呢?
 
Hwang JaeHo:
我們團隊也有很多成員在玩《勝利女神:妮姬》,在接到聯動的邀約時,我們可以說是既期待又有一點憂慮。
 
因為兩款遊戲在平台和藝術風格方面,差異實在是太大了。
《勝利女神:妮姬》這段時間推出的聯動,主要都是以次文化為合作對象,所以我們都很好奇《潛水員戴夫》該如何融入妮姬世界觀。
 
但是在實際收到測試版本之後,我們發現《勝利女神:妮姬》的開發團隊一定花了不少心力,將《潛水員戴夫》和《勝利女神:妮姬》融合在一起,發揮出「一加一大於二」的效應。所以,我真的非常感謝,同時也對最終的成品充滿期待。
 
潛水員戴夫的聯動活動內容
Q2.《潛水員戴夫》是否也會推出特別活動來配合此次聯動呢?
 
Hwang JaeHo:
我們會在《潛水員戴夫》中新增一些特別道具,運用《勝利女神:妮姬》中角色特色作為設計。
敬請期待!
 
Q3.對於《勝利女神:妮姬》此次特別推出的潛水型妮姬(馬斯特、安克、海倫),您有什麼看法?
 
Hwang JaeHo:
因為《潛水員戴夫》這個遊戲中女性角色很少,所以我們對於能在《勝利女神:妮姬》中見到這麼有魅力的女性潛水角色,感到非常高興。
尤其是馬斯特的服裝,讓人有一種「原來潛水服也可以這麼可愛和性感啊」的感覺,在我們團隊中獲得了極佳的評價。
 
比起雷亞斯,說不定我們的達夫會更喜歡《勝利女神:妮姬》中的角色……!
 
《潛水員戴夫》的未來展望

Q4.《潛水員戴夫》最近也將迎來週年紀念日;能否跟我們談談遊戲未來有什麼活動或重要的規劃嗎?
 
Hwang JaeHo:
新的DLC正如火如荼地開發中!希望能早日為大家帶來《潛水員戴夫》的全新劇情故事。
我們也將盡快發佈相關的資訊內容,還請各位耐心等待。
 
另外,因為《潛水員戴夫》中的角色深受玩家歡迎,所以我們內部正在討論如何慢慢揭露每一個角色的故事。
敬請期待!
溫馨提示

敬請期待!