非常感謝各位指揮官的厚愛與支持。
目前我們經由各種社群管道,收到了各種遊戲問題和不便事項。
儘管我們理應盡早與各位分享針對這些問題的改善計畫,
由於我們時程緊湊,因此改善計劃的發布不可避免地延後了,請見諒。
在遊戲已經正式上市的情況下,對各位玩家造成如此不便,我在此深表歉意。
同時我們也意識到需要以更迅速和謹慎的態度去面對遊戲問題,目前我們正在做各種改善方案以解決指揮官所遇到的狀況。
我們從眾多指揮官中收到了各式各樣的遊戲反饋,需要一點時間來整理並制定改善方案。今後我們一定會更加積極改善,盡最大努力給指揮官帶來更多的快樂。
為此,我們所採取的第一步就是,今天透過開發者筆記提前與大家分享11月底至12月初,得以解決的問題項目。
首先是11月底將會得到改善的項目:
- 修復Day by day活動中,在沒有可獲得獎勵的情況下,依舊出現紅點的問題。
- 玩家簡介上同步器中的角色等級顯示為1的問題。
- 修復【梅登】的2號技能暴擊傷害增加未生效的問題。
- 改善其他幾個角色技能內容顯示錯誤的問題。
- 攻擊部分萊徹的核心時,核心未被標識的問題將被修復。
- 優化通關關卡後,出現【戰鬥同步失敗】彈窗的問題。
- 禮包商品中【免費珠寶】的顯示也將改善,我們將透過文字明確標示免費珠寶商品,並將在12月初進行商店App更新後,遊戲內免費珠寶圖示上增加【免費】標誌。
接下來,就是要在12月初進行的其他改善項目:
- 修復基礎核心沒有可獲得獎勵的情況下,依舊出現紅點的問題。
- 在模擬室、迷失地區、調和魔方、循環室等紅點異常顯示的問題也將得到修復。
戰鬥方面也將進行各種改善:
- 修復暴擊相關倍率在特定情況下減分計算的問題。
- 修復因晃動選項及畫面更新率基準不同,造成核心HIT異常降低最終傷害的問題。
- 修復戰鬥機制與技能錯誤。
- 針對角色技能,修復了使用蓄力型武器的角色蓄力倍率對技能效果造成影響的問題。
- 修復【貝斯蒂】的技能傷害為1級,爆裂技能升級後,依舊按照1級效果生效的問題。
- 改善特定角色技能無法疊加的問題,部分角色「注目」效果未生效的問題等各種BUG項目。
玩法方面也將進行改善:
- 修復在部分遊戲環境中進入調和魔方時,在特定情況下遊戲當機的問題。
- 修復模擬室的部分機率性觸發的BUFF變成100%觸發的問題。
- 修復在特定情況下,暴君級萊徹掘墓的移動暫停的問題。
- 修復基地防禦時,顯示時間與補償量多餘實際情況的顯示錯誤問題。
- 為了能讓玩家更加暢快的享受遊戲,調整了戰鬥力點數補正基準。
- 對難易度進行下調,改善過去戰鬥力只差1也明顯感受角色能力驟降的區間,在本次調整中,特別留意避免關卡難易度因此提升。
為了避免對以公平方式正常遊玩的玩家造成不良體驗,
我們預計於12月初強化多重防作弊功能,並進一步加強對外掛使用者的制裁。
另外,為了杜絕遺失物等獎勵無法獲得的問題,我們將計畫在12月內持續進行優化。若您在遊戲時,懷疑自己的獎勵消失,煩請通過客服中心進行回報,我們將第一時間給與核實處理。
如還有疑問可至客服中心聯絡:[email protected]
由於這種問題需要充足的測試與驗證,若我們的回應較慢,還請玩家見諒。
除了在開發者筆記當中所提及的修復內容之外,我們也對其他各種問題持續進行改善。具體的改善項目,我們將在進行相關更新時詳細公佈。
自上線之後,《勝利女神:妮姬》得到了很多指揮官的喜愛,但部分內容未優化而給大家帶來的諸多不便,我們表示十分抱歉!
後續為了提供更高品質的遊戲服務,我們計畫重新整改開發系統,同時還將額外導入合作夥伴優質的開發技術資源。
我們將不斷努力,力求做出讓廣大的指揮官們滿意、長久遊玩的好遊戲。
在這裡,再次向各位對我們給予無限關心與愛護的指揮官朋友們表達謝意!
非常感謝!
- <勝利女神:妮姬>製作人Hyungsuk Yoo和開發組&營運組所有成員